C'est trés simple en fait. Enfin, à condition que j'arrive à m'expliquer.
J'aime flipper. Quand les enjeux sont grands, que chaque erreur ou coup du sort peut coûter très cher, franchement ça me botte.*
Donc si j'aime le défi c'est pas par recherche de challenge, du moins pas de challenge ludique, mais plutôt parce que ça améliore selon moi l’expérience de jeu.
Pour ce qui est du système: Je n'aime ni les systèmes simulationnistes, ni les systèmes compliqués. Parce qu'en fait, je trouve que paradoxalement les systèmes trop précis cassent l'immersion, parce qu'on se retrouve invariablement à utiliser des données que nos personnages n'ont pas. Par exemple, en tant que MJ, je me contenterai de:
"Y'a deux bandits a à peu près 10 mètres de vous, l'un se tient simplement en face de vous, et vous pouvez en remarquer un autre à couvert derrière un arbre un peu plus loin."
Et les joueurs comprendront qu'un bandit est plus facile à toucher que l'autre.
Dans un système simulationniste, il y aurait une map montrant qu'un bandit est à 8 mètres, et l'autre à 11, et le MJ dirait que le bandit à couvert a un bonus de +5 à sa défense.
Mais sauf que les persos n'ont pas du tout connaissance de ces données, ils peuvent simplement les évaluer.
Après, je sais pas trop ce que je penserai d'un jdr sans système, mon jdr idéal serait plutôt un système simple mais efficace et qui ne demande pas aux joueurs de gérer des distances, des bonus, et des points d'armure de partout. On me fait remarquer dans le fond, que pour que le système reste précis et polyvalent, il faut un MJ cyborg capable de gérer toutes les données chiffrées pour tout le monde est les retranscrire en "approximations narratives" à la volée. Donc, à la question comment concilier les deux, je réponds:
C'est compliqué. Donc je préfère un système simple et un MJ qui prends en compte la tactique, quitte à le faire de façon un peu approximative et/ou arbitraire.
*dixit le mec qui joue à Ryuutama.